544.エンドロールは長すぎる

⬛️最近の映画はエンドクレジットが長すぎて、
「トイレに行って戻ってもまだやってる」

🎬 なんであんなに長いのか

理由はシンプルで、昔と比べて

  • スタッフ数が桁違い(VFX・外注チームが膨大)
  • 国ごとの制作会社・ローカライズ表記
  • 契約上「必ず載せる」義務

👉 “法的&産業的な記録”になっている

なので
👉 短くするのはほぼ不可能

■ エンドロール問題

  • 「途中で席を立つのはアリかナシか」
  • 「トイレ vs クレジットの、観るべきか、行くべきかの心理戦」
  • 「長さより“面白さ”の問題では?」

■ クレジットの本質

  • 「読むものか、感じるものか」
  • 「なぜ読ませないデザインが気持ちいいのか」

⬛️“クレジットが話題になる映画”の流れ

🎬 元祖にして頂点

ソール・バス」(グラフィックデザイナー)

映画タイトルデザインを「情報表示」から「演出」に変えた人物。

🎥 代表例

■ グラフィックで世界観を作る系

  • めまい
  • 北北西に進路を取れ
  • 殺人解剖学
  • サイコ

👉 シンプルな線・形・動きで
心理や緊張感を“先に体験させる”

🎯 何が革新的だったのか

それまでのクレジットは:

  • 名前を読むもの

ソール・バス以降は:

  • 映画の“導入体験”

🎬 007シリーズの位置づけ

👉 007シリーズ

これはかなり重要で、

  • ソール・バス系の流れとは別に
  • エンタメとして発展した“もう一つの系譜”

■ 007の特徴

  • 音楽と完全同期
  • 抽象的・セクシー・象徴的
  • 本編とは別の“儀式”

👉 “ショーとしてのクレジット”

🧠 そしてセブンは何をやったか

セブン」(有名すぎる不快オープニング)

👉 それまでの流れを一度“壊した”

■ セブンの革新

  • 汚い・不快・ノイズ
  • 読ませないどころか拒絶する
  • キャラの精神状態を直接叩きつける

👉 「体験」からさらに一歩進んで
“侵入してくるクレジット”になった

🎯 流れをまとめると

1️⃣ ソール・バス
👉 クレジット=演出に進化

2️⃣ 007系
👉 クレジット=ショーとして確立

3️⃣ セブン
👉 クレジット=心理攻撃に進化

🤝 まとめ

  • クレジット重視は昔からある文化
  • その頂点がソール・バス
  • 007は別軸の発展
  • セブンで一気に現代化

⬛️クレジットおもしろ映画の数々

🧠①「デザインで魅せる系」(ソール・バス直系)

  • キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン
    → 軽快でずっと見ていられる“気持ちいい系”
  • ナポレオン・ダイナマイト
    → 食べ物の上に名前を置くという謎センス(笑)
  • スコット・ピルグリム VS. 邪悪な元カレ軍団
    → ゲーム的演出で“世界観直結”
  • ピンクパンサー
    → キャラがクレジットに侵入する古典的遊び

💥②「音楽と完全同期系」

  • ベイビー・ドライバー
    → 歌詞と文字がリンク(かなり快感)
  • ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
    → “楽しいから見ちゃう”系
  • スパイダーマン:スパイダーバース
    → グラフィティ+アニメーションで情報が踊る
  • キック・アス
    → コミック調でテンポ良い

😈③「読ませる気ゼロ系(セブンの系譜)」

  • エンター・ザ・ボイド
    → もはや暴力的ネオン(目に来る)
  • アレックス
    → 逆スクロールで読ませない
  • クライマックス
    → ノイズと混乱の塊
  • アメリカン・ホラー・ストーリー
    → 毎回クレジットが一番怖い説

😂④「ネタ・メタ系」

  • デッドプール
    → 「主演:かっこいい男」みたいな悪ふざけ
  • モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル
    → クレジットでボケ続ける
  • 22ジャンプストリート
    → 存在しない続編を延々やる
  • LEGO ムービー
    → 世界観を壊さず遊び切る

👉 “クレジットだけ評価するミニレビュー”の表記参考

  • ★★★★★:最後まで見た
  • ★★★☆☆:雰囲気はいい
  • ★☆☆☆☆:トイレ行った
  • 「途中で席を立ったか/最後まで見たか」
  • 「読めたか/読めなかったか(笑)」
  • 「音楽との一致度」
  • 「本編との関係(強化 or 無関係)」