122.ドンごろーのお悩み

 ドンごろーだよ。おっかあはオラがいつもゴキゲンだって言うけんど、オラにも悩みはあるんだど。

 今朝なんかぐっすり寝てたオラに、噛み付いて逃げた卑怯者がいるんだべ。いったい誰ずら?

「バ〜カ! ア〜ホ!」ゴンゴンは毎日オラに喧嘩売るだよ。オラに勝ったことねーのになぁ。しかもこの頃ゴンゴンと戦ってると、後ろからオラの頭をブチブチする奴がいるし⋯。

 いったい誰ずら??

 子分達も最近態度がでけーだよ。特にコバン。こいつ態度だけじゃなくて、体もオラよりでっかくなったような⋯。気のせいだんべなぁ。

「入れてくでー」「イヤじゃ!」おデンもオラに冷たくするだよ。オラが大好きなくせに、な〜に意地張ってんだべ。

 おっかあなんかオラのこと“ツチノコ”だって。オラのようなカッケエェ猫にデブとかメタボはにぇえよなぁ。
 みんなオラがかあいくてたまんねぇから、ヤキモチ焼いてるんかね。
 それともーー?? えーっと???

「⋯⋯⋯⋯⋯」とりあえず寝んべ。

2017-10-15 22:11

121.ぶんぶん運動会

 今日は体育の日です。ぶんぶんキャッツは運動会が大好きです。

〇パン食い競争

 ドンごろー!? パンはひとり1個なんですっ!

〇ムカデ競争

 スタートリックチームがチームワークの良さで圧勝したみたいですが、先頭のネルダス侯爵以外は、ハチマキの巻き方がヘンですね。

〇玉入れ

 これっ! コバン!! 玉と間違えてボンにゃんを投げちゃいけません!

 何だかムチャクチャな事になっています。

2017-10-09 20:15 

120.主役はだあれ?

「ドンごろーだよ。オラが主役だよ」「これはオラが怪物を倒したり、悪者をやっつけたりして、大活躍する話だよ」「タイトルはえーっと⋯」

「馬鹿者! スットコランドストーリーじゃ」「この物語を支配しているのは、わらわなのじゃ!」

「でもこれはスタートリック辺境編でもあるんですよね」「私は話の鍵を握る重要人物ですよ」

「プリマはアタチなのよ!」「アタチが踊りたかったのはコッペリアなのよっ!」

「拙者は魔法使いマーリンの役をやりたかったのでござる」「ええっ!? これって007のシリーズじゃないんですか?」

「バーカ! 実はこれファイナル・ゾンビ・ナイトメアなんだぜ〜」「コバンは最初に死ぬ役で、ダンゴはただの通行人さっ」

「拙者は、し⋯死体の役でござるかっ⋯」
「僕はただの通行人!?」

 ゴンゴン!! 嘘を教えちゃいけません。それにこれがファイナル・ゾンビ・ナイトメアなら、最初に死ぬのはアンタですっ!

「まっ⋯マジかよっ!?」

2017-10-02 18:06 

119.漫画編集者の脚本教室・リアクション編

 集中講座第3弾始まりますよ〜。

 みなさんは文章を書くのに、テーマを決めて“起承転結”で構成すると教わりましたか?
 全部忘れて下さい。
 まずテーマですが、人類の命題だの普遍的な価値だのを追求してはいけまへん。書くのは「あなたの好きな事」に尽きます。
 しかし初心者が作品を作ると、雰囲気だけのものになります。イメージや世界観は細部まで作れるのに、何も起こらないのです。
 それならと事件を起こし(起) その結果が(承) 波及して行って(転) 衝撃の結末を迎える(結) ような話を作ろうと悩んでも、書けなくなります。     
 この脚本教室がストーリーより先にキャラ作りから始めたのには、ちゃんと訳があります(テキトーに言ってるんじゃないのよ〜)
 ストーリーを先にして、それに沿って人物を配置すると、ただの駒として動くリアリティーのない人間になります。
  緻密な構成や意表を突く展開はプロに任せて、話作りの基礎をここで学んで下さい。
 まずはあなた自身が好きになれるキャラを、作りましょう。それが出来たらストーリーの基本はこうです。

 〇何かが起こる→リアクション

 〇また何かが起こる→リアクション(内面で何かが変わる)

 〇またまた何かが起こる→前とは違うリアクション(行動が変わる)

 〇自分からアクションを起こす→状況が変わる

 場合によってはこれが繰り返されたり、アレンジされて物語になります。これに導入部分(主人公のキャラを見せるエピソード)と、エピローグを足して完成です。

 重要なのはキャラの魅力を伝える事です。
 これは常にリアクションに現れます。
 その人の長所だけでなく、短所もリアクションで見せながら、好感を持ってもらえるキャラにしましょう。
 そして物語のヤマ場・自分からアクションを起こすまでの心理に、説得力がないとダメなのです。
 何故・何の為に・何をしたいのか、パーソナリティーをしっかり作ってあれば、主人公が勝手に物語の中で動き始めるはずです。

 とにかく先ずは、何か書き始めてみましょうね。

※この講座は漫画原作やライトノベルを書いてみたい初心者向けです。質問がある方はコメント欄か「お問い合わせはこちらから」でお寄せ下さい。 

2017-09-28 18:30 

118.漫画編集者の脚本教室・キャラ盛り編

秋の集中講座第2弾始まりますよ〜!

  (集中講座なんて言ってた!?)

 前回でキャラの背景を考えましたが、これがきちんと出来ていれば、その人が何を求めてどうなって行くのか、自然に決まって来るでしょう。ストーリーの狂言回しとして動くだけの、薄っぺらな人物像になるのを避けられます。(マジメな話で驚いた? 本当にプロの極意を教えるんだってば〜)

 キャラの特徴が現れるのは、何かが起こった時のリアクションです。(ぶんぶんキャラのリアクション→ないっないっばあぁ!参照) 各キャラが何故そういう反応をするのか、内面が分かっていれば行動に説得力と整合性が出ます。
 そして大事なのは、実はキャラの魅力はその人の長所にあるのではないという事です(ココ大切なのよ) 必ず欠点を作ります。ダメな部分は、性格に奥行きを与えるだけでなく、親しみやすさを感じさせます。さらに意外な一面を見せましょう。誰かに好感を持つきっかけは、たいていの場合その人の残念な部分や、予想外の素顔を知った時なのです。

 ゴンゴンの場合なら、長所は見た目のカッコ良さや運動神経抜群な所。欠点は意地悪さやセコさ・人に媚びる部分です。意外な面としては「小さい子を可愛がる」がありますね。これも前回の背景を知れば、自分の寂しかった子猫時代を思い出して、放っておけないのだろうと想像がつきます。

 でも一からキャラ設定なんて、とても無理だと思いましたか? 何も無い所から考えなくても、友達や好きなミュージシャンなど、誰かを主人公にして考えてみましょう。逆に大嫌いな奴を、ひどい目に合わせる物語を作るのもアリですね。知っている人なら、その人の性格や背景が大体分かります。

 〇性格(長所と短所) 〇背景(内面) 〇意外な一面

 これらを設定できたら、次回はいよいよストーリー作りに入りますよ。

※この脚本教室は、初めて作品作りに取り組もうとする人向けです。プロを目指している方は、自分の流儀でずんずん創作に邁進して下さい。

2017-09-23 21:52